Anão

Reinos ricos em grandeza antiga, salões esculpidos nas raízes das montanhas, o eco de picaretas e martelos em minas profundas e forjas em chamas, um compromisso com o clã e a tradição,  esses traços comuns unem todos os anões.

Curto e Robusto

Ousados ​​e resistentes, os anões são conhecidos como guerreiros habilidosos, mineiros e trabalhadores de pedra e metal. Embora tenham menos de 1,5 metro de altura, os anões são tão largos e compactos que podem pesar tanto quanto um humano com quase 60 centímetros de altura. Sua coragem e resistência também são facilmente páreo para qualquer pessoa maior.

A pele dos anões varia do marrom profundo a um tom mais claro tingido de vermelho, mas os tons mais comuns são o marrom claro ou o bronzeado profundo, como certos tons de terra.

Seus cabelos, longos, mas em estilos simples, geralmente são pretos, grisalhos ou castanhos, embora os anões mais claros geralmente tenham cabelos ruivos. Os anões machos valorizam muito suas barbas e as cuidam com cuidado.

Longa memória, longos rancores

Os anões podem viver até mais de 400 anos, então os anões vivos mais velhos muitas vezes se lembram de um mundo muito diferente. Por exemplo, alguns dos anões mais antigos que vivem na Cidadela Felbarr (no mundo dos Reinos Esquecidos) podem se lembrar do dia, há mais de três séculos, quando os orcs conquistaram a fortaleza e os levaram a um exílio que durou mais de 250 anos. Essa longevidade lhes concede uma perspectiva do mundo que falta às raças de vida mais curta, como os humanos.

Os anões são sólidos e resistentes como as montanhas que amam, resistindo à passagem dos séculos com resistência estóica e poucas mudanças. Eles respeitam as tradições de seus clãs, traçando sua ancestralidade até a fundação de suas fortalezas mais antigas na juventude do mundo, e não abandonam essas tradições levianamente. Parte dessas tradições é a devoção aos deuses dos anões, que defendem os ideais anões de trabalho industrioso, habilidade em batalha e devoção à forja.

Os anões individuais são determinados e leais, fiéis à sua palavra e decisivos em ações, às vezes ao ponto da teimosia. Muitos anões têm um forte senso de justiça e demoram a esquecer os erros que sofreram. Um mal feito a um anão é um mal feito a todo o clã do anão, então o que começa como a busca de vingança de um anão pode se tornar uma rivalidade de clã completa.

Clãs e Reinos

Os reinos anões se estendem nas profundezas das montanhas, onde os anões extraem gemas e metais preciosos e forjam itens maravilhosos. Eles amam a beleza e a arte dos metais preciosos e das joias finas, e em alguns anões esse amor se transforma em avareza. Seja qual for a riqueza que não conseguem encontrar nas montanhas, obtêm-na através do comércio. Eles não gostam de barcos, então humanos  empreendedores frequentemente lidam com o comércio de mercadorias anãs ao longo das rotas aquáticas. Membros confiáveis ​​de outras raças são bem-vindos em assentamentos anões, embora algumas áreas estejam fora dos limites até mesmo para eles.

A principal unidade da sociedade anã é o clã, e os anões valorizam muito a posição social. Mesmo os anões que vivem longe de seus próprios reinos valorizam suas identidades e afiliações de clã, reconhecem anões aparentados e invocam os nomes de seus ancestrais em juramentos e maldições. Não ter clã é o pior destino que pode recair sobre um anão.

Anões em outras terras são tipicamente artesãos, especialmente armeiros, armeiros e joalheiros. Alguns tornam-se mercenários ou guarda-costas, muito procurados pela sua coragem e lealdade.

Deuses, Ouro e Clã

Anões que adotam a vida de aventuras podem ser motivados por um desejo por tesouros – por si só, por um propósito específico, ou até mesmo por um desejo altruísta de ajudar os outros. Outros anões são movidos pelo comando ou inspiração de uma divindade, por um chamado direto ou simplesmente pelo desejo de trazer glória a um dos deuses anões. Clã e ancestralidade também são motivadores importantes. Um anão pode tentar restaurar a honra perdida de um clã, vingar um antigo erro sofrido pelo clã ou ganhar um novo lugar dentro do clã após ter sido exilado. Ou um anão pode procurar o machado empunhado por um ancestral poderoso, perdido no campo de batalha há séculos

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